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Mostrando entradas de diciembre, 2018
GAMIFICACIÓN SIN TECNOLOGÍA Se refiere a técnicas, acciones o propuestas pedagógicas dirigidas a un ambiente desligado de la tecnología donde el objetivo es desarrollar contenidos de forma atractiva. La gamificación sin tecnología o bien el proponer estrategias que sean de agrado y provecho para los estudiantes en una clase que deja de ser magistral para convertirse en innovación educativa es formar conocimiento a través de juegos alusivos al tema que se pretenda desarrollar. Un ejemplo de este tipo es el: Bingo Instrucciones. 1. Se entrega a los alumnos una lámina que contiene figuras según los conceptos que la docente deberá leer. 2. El estudiante escucha con atención y determina si en la lámina que le entregaron contiene la imagen según el concepto que se está leyendo. 3. El estudiante que complete las imágenes según se le indique (diagonal, vertical, horizontal o cuatro esquina levanta la voz y dice bingo. 4. Este se revisa que este correcto y de serlo gana puntos a fav...